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	<title>AC Magazine &#187; TommasoDS</title>
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	<description>Informatica e tecnologia per passione</description>
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		<title>Dead Space</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Dec 2008 00:01:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TommasoDS</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Un ingegnere da solo sarà in grado di risollevare un genere che da qualche anno pare quasi scomparso dalle piattaforme di gioco?
COME CI SONO FINITO QUI&#8230;
Dead Space ci fa prendere il comando di Isaac Clarke, ingegnere della Concordance Extraction Corporation che insieme ai suoi due compagni, Kendra e Hammond, dovrebbe svolgere una semplice missione di [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un ingegnere da solo sarà in grado di risollevare un genere che da qualche anno pare quasi scomparso dalle piattaforme di gioco?<span id="more-180"></span><img class="aligncenter size-medium" src="http://www.acmagazine.net/data/images/DS_TT_logo 21_blk copy.jpg" alt="" /></p>
<p><strong>COME CI SONO FINITO QUI&#8230;</strong></p>
<p>Dead Space ci fa prendere il comando di Isaac Clarke, ingegnere della Concordance Extraction Corporation che insieme ai suoi due compagni, Kendra e Hammond, dovrebbe svolgere una semplice missione di recupero e riparazione nella USG Ishimura, un&#8217;enorme nave da escavazione planetaria che pare abbia un&#8217;avaria in una zona periferica della galassia.</p>
<p>Cosa scontata, &#8220;l&#8217;avaria&#8221; in questione si rivelerà molto più che seria, appena dopo il brusco attracco iniziale, infatti tutte le forme di vita all&#8217;interno della nave si sono trasformate in mostri assassini, dei Necromorfi, abomini che non cercano altro che nuova carne da infettare.<br />
A questo punto pare chiaro che le riparazioni passino in secondo piano, il nostro obiettivo sarà molto semplice: sopravvivere e fuggire. Peccato che la nave sia davvero mal ridotta e mai ringrazierete abbastanza il fatto di aver studiato ingegneria invece di medicina.</p>
<p><img class="aligncenter size-medium" src="http://www.acmagazine.net/data/images/Dead Space.jpg" alt="" /></p>
<p><strong>&#8230; E CHI SONO QUESTI?</strong></p>
<p>Parlando dei Necromorfi, questi esseri non sono normali zombie, proprio per la loro natura di &#8220;collage organico senza capo ne coda&#8221; non si possono uccidere come siete abituati (headshot?), come un eloquente scritta di sangue vi informerà pressoché subito (&#8221;Cut off their limbs&#8221;) l&#8217;unico modo per toglierli dalla circolazione in fretta è squartarli, ancora meglio se miriamo per bene portando via gambe e braccia, dimenticatevi quindi di sparare nel petto (in alcuni casi, questo sarà addirittura controproducente, rendendo il mostro molto più insidioso&#8230;) o alla testa, inutile.</p>
<p>I tipi di mostri che incontrerete si contano sulle dita delle mani ma sono sufficienti e tutti ben caratterizzati; si va dal solito Necromorfo standard fino, in fasi avanzate, ai &#8220;Neri&#8221;, più forti, veloci, furbi, corazzati e che si arrampicano dappertutto.</p>
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		<title>Crysis Warhead</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Oct 2008 00:01:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TommasoDS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Giochi]]></category>

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		<description><![CDATA[Un gioco tutto per il Sergente Psycho, riuscirà ad eclissare la storia del taciturno Nomad?Quasi un anno dopo Crysis, in attesa di Crysis 2, esce questo Warhead, incentrato tutto sul personaggio più carismatico della serie, il Sgt.

Michael &#8216;Psycho&#8217; Sykes, che ci farà rivivere la storia del primo vista dal punto di vista di quest&#8217;ultimo, impegnato [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un gioco tutto per il Sergente Psycho, riuscirà ad eclissare la storia del taciturno Nomad?<span id="more-161"></span>Quasi un anno dopo Crysis, in attesa di Crysis 2, esce questo Warhead, incentrato tutto sul personaggio più carismatico della serie, il Sgt.</p>
<p><img class="aligncenter size-medium" src="http://www.acmagazine.net/data/images/Crysis_Warhead_logo_white_background.jpg" alt="" /></p>
<p>Michael &#8216;Psycho&#8217; Sykes, che ci farà rivivere la storia del primo vista dal punto di vista di quest&#8217;ultimo, impegnato in un diverso scontro dall&#8217;altra parte dell&#8217;isola.</p>
<p><img class="aligncenter size-medium" src="http://www.acmagazine.net/data/images/CrysisWarhead_02.jpg" alt="" /></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Che cosa è successo?</strong></span></p>
<p>La storia si riallaccia con il primo fin dall&#8217;inizio, mostrando Psycho che si divide da Nomad subito dopo la scena del porto originale, da lì in poi la nostra missione verterà sul trovare e investigare su un misterioso container che i coreani stanno divertendosi a trasportare in giro per tutta l&#8217;isola, sotto la supervisione del malvagio Generale Kyong.</p>
<p>Ovviamente come da tradizione alla fine entreranno in scena gli amati alieni del primo, simili a grandi piovre umanoidi che controllano esoscheletri altrettanto strani e che a quanto pare odiano il calore dei tropici, che renderanno la missione ancor più facile di quanto era inizialmente.</p>
<p><img class="aligncenter size-medium" src="http://www.acmagazine.net/data/images/5.jpg" alt="" /></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Come va?</strong></span></p>
<p>Inutile girarci intorno, Crytek non ha realizzato tutto quello che aveva promesso, ergo Crysis Warhead è sì leggermente più leggero del predecessore ma è ancora lontana la soglia del &#8220;tutti ci giocano tranquillamente&#8221;, in ogni caso il gioco fa quello che può, dopotutto per la mole di cose che deve mandare non è il caso di fare gli schizzinosi.</p>
<p>La grafica è pressoché la stessa dell&#8217;originale, alcuni modelli e texture sono stati migliorati, e le ambientazioni sono spettacolari come sempre.</p>
<p>Le impostazioni sono diverse e non dovrebbe essere difficile settare il tutto (e non è una cosa da poco, vedendo il disastro combinato con la traduzione delle opzioni) in modo da far girare tutto come si vuole.</p>
<p>La colonna sonora è discreta ma godibile, con alcuni pezzi tratti dal predecessore ad altri nuovi di zecca, stessa cosa non si può dire per il doppiaggio, non all&#8217;altezza dei personaggi, specie per Psycho, che rovina totalmente l&#8217;immedesimazione e l&#8217;atmosfera.</p>
<p><img class="aligncenter size-medium" src="http://www.acmagazine.net/data/images/06_crysis-warhead_007.jpg" alt="" /></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Buone nuove</strong></span></p>
<p>Ovviamente ci saranno anche delle novità nel gameplay, a cominciare dalle armi, come le appaganti Uzi (impugnabili due alla volta), un&#8217;arma finale che meriterebbe di essere usata per l&#8217;intero gioco, un devastante lancigranate e vari tipi di esplosivo.</p>
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		<title>Mass Effect</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Sep 2008 00:01:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TommasoDS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Giochi]]></category>

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		<description><![CDATA[Ci hanno fatto aspettare, ci hanno promesso molto, BioWare riuscirà a soddisfare tutte le aspettative sul port da 360 di Mass Effect?Dopo aver aspettato più di 6 mesi Mass Effect finalmente arriva (uhm, ultimamente pare che molti giochi nuovi su PC siano &#8220;vecchi&#8221; da console, il che non è un male, in ogni caso è [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ci hanno fatto aspettare, ci hanno promesso molto, BioWare riuscirà a soddisfare tutte le aspettative sul port da 360 di Mass Effect?<span id="more-139"></span>Dopo aver aspettato più di 6 mesi Mass Effect finalmente arriva (uhm, ultimamente pare che molti giochi nuovi su PC siano &#8220;vecchi&#8221; da console, il che non è un male, in ogni caso è interessante notarlo&#8230;) anche su PC. Contenti o delusi? Uhm&#8230;</p>
<p><img class="aligncenter size-medium" src="http://www.acmagazine.net/data/images/Mass-Effect-5-l.jpg" alt="" /></p>
<p><strong>Port?!</strong></p>
<p>Cominciamo subito nel dire che fortunatamente questo port è un Port con la P maiuscola, ovvero, niente problemi di ottimizzazione, controlli rivisti per adattarsi ai comandi PC e aggiunte molto, molto interessanti.</p>
<p>Fra queste degna di menzione speciale c&#8217;è l&#8217;espansione (che su 360 era a pagamento) &#8220;Bring Down The Skies&#8221; che aggiunge diverse ore al gioco, di sicuro un succulento extra.</p>
<p><img class="aligncenter size-medium" src="http://www.acmagazine.net/data/images/245971_14.jpg" alt="" /></p>
<p><strong>Novità in avvicinamento, ah, no, sono già qua</strong></p>
<p>Le &#8220;revisioni&#8221; più importanti comunque sono sui comandi, come già detto.<br />
Questi ultimi sono stati completamente rivisti e migliorati così da dare un senso alla moltitudine di tasti che si ritrovano le tastiere.</p>
<p>Ora infatti invece di dover mettere in pausa il gioco ogni volta tramite la &#8220;routa di selezione&#8221; basterà premere un tasto e potremo tranquillamente e istantaneamente equipaggiare l&#8217;arma o il potere desiderato; questo da un lato è un incentivo agli scontri ma potrebbe snaturare il sistema di controllo che su console, proprio per la possibilità di stoppare e pensare, era molto più tattico.</p>
<p>Rivisto è stato anche il sistema di controllo del <em>M.A.K.O.</em>, il carro che ci ritorveremo a guidare in alcune missioni, per adattarlo ai controlli, e renderlo anche più governabile della controparte console.</p>
<p><strong>Tieni così poco alla vita? Ammirevole soldato&#8230;</strong></p>
<p>Sempre parlando di scontri poi è spiacevole notare come la IA  (Intelligenza Artificiale) di molti pg (anche quella dei nostri subalterni purtroppo) sia un tantinello, in alcune situazioni, kamikaze o comunque poco prudente nei confronti della vita del pg stesso.</p>
<p>Si notano così soldati che invece di ripararsi preferiscono spararci addosso (magari mentre noi carichiamo il <em>Super Colpo della Morte al Plasma Fuso</em>) e altri <em>Wannabe Stratega Fallito</em> in ordine sparso, come Sentinelle Stealth che ci piombano addosso e Carri di Distruzione che attendono dietro un angolo per darci il tempo di rigenerare la salute.</p>
<p><img class="aligncenter size-medium" src="http://www.acmagazine.net/data/images/944902_20080408_screen001.jpg" alt="" /></p>
<p><strong>Chi sei, dove vai, e soprattutto, perché?</strong></p>
<p>Passando alla storia vera e propria, noi siamo &#8220;Shepard&#8221;, non metto volontariamente un titolo dato che saremo proprio noi chiamati in causa a decidere la storia del nostro personaggio (così come il suo volto e sesso), potremo quindi sì impersonare il &#8220;Comandante Shepard, glorioso soldato scampato dalla distruzione del suo pianeta natale&#8221;, ma potrebbe capatarci (se lo vogliamo ovvio) anche di essere &#8220;la Spregevole e Rinnegata Shepard, che abbandonò i suoi uomini in guerra per salvarsi la vita e che ora viene richiamata perché non c&#8217;è altro modo&#8221;.</p>
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		<title>Devil May Cry 4</title>
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		<pubDate>Mon, 04 Aug 2008 00:01:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TommasoDS</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Il ritorno in grande stile di Dante &#38; co. arriva in ritardo su PC, avrà Capcom sfruttato il tempo a disposizione per imparare dai passati errori?CHI SEI?
Allora, diciamo subito che a chi disprezzava i precedenti capitoli questo farà lo stesso effetto, dato che come si dice in questi casi il gioco è più o meno [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il ritorno in grande stile di Dante &amp; co. arriva in ritardo su PC, avrà Capcom sfruttato il tempo a disposizione per imparare dai passati errori?<span id="more-124"></span><strong>CHI SEI?</strong></p>
<p>Allora, diciamo subito che a chi disprezzava i precedenti capitoli questo farà lo stesso effetto, dato che come si dice in questi casi il gioco è più o meno un <em>More of the Same</em> con qualche miglioramento, ma ovviamente chi ha amato i precedenti episodi amerà alla follia questo quarto capitolo, che in realtà proprio quarto non sarebbe, dato che come il 3 è un prequel di DMC 1 e 2.</p>
<p><img class="aligncenter size-medium" src="http://www.acmagazine.net/data/images/27020_DevilMayCry4PC-21_normal.jpg" alt="" /></p>
<p><strong>GREATER, BETTER AND DAMN EPIC!</strong></p>
<p>Fra le novità introdotte (un po&#8217; pochine, ma comunque meritevoli d&#8217;attenzione) si nota pressoché subito il nuovo personaggio, Nero, con cui combatteremo per una buona metà del gioco: è in pratica un Dante senza stili intercambiabili, con una spada che può essere caricata con un manubrio simile a quello di una motocicletta e una pistola che spara due proiettili a colpo (anche se meno potente di quelle di Dante), il che diciamolo, fa aumentare lo sboron-o-meter oltre il livello &#8220;umano&#8221; per promuoverlo a &#8220;epico&#8221;.</p>
<p>Il ragazzo inoltre è dotato di un braccio demoniaco che gli consente di afferrare nemici e appigli a distanza, il che rende tutto molto più veloce dato che saranno i nemici a <em>venire</em> da noi&#8230; comodo eh?</p>
<p><img class="aligncenter size-medium" src="http://www.acmagazine.net/data/images/microsoft_devil_may_cry_4_3.jpg" alt="" /></p>
<p>Oltre a Nero avremo ovviamente anche nuove armi: fucili, pistole (solo per Dante, Nero non cambierà equipaggiamento), oltre ai terribili Lucifer e Pandora (un&#8217;arma con un nome che è tutto un programma, dato che è il <strong>vero</strong> Vaso di Pandora, può trasformarsi in 666 armi diverse, anche se ovviamente nel gioco ne vedremo solo alcune&#8230;).</p>
<p>In più entrambi i personaggi avranno una modalità &#8220;Devil&#8221; che gli consentirà di fare cose dannatamente impossibili ma anche spettacolari e devastanti, senza dubbio non vi annoierete.</p>
<p><img class="aligncenter size-medium" src="http://www.acmagazine.net/data/images/devil%20may%20cry%204%204.jpg" alt="" /></p>
<p><strong>IL POTERE E&#8217; NIENTE, SENZA IL CONTROLLO</strong></p>
<p>Come è ovvio, avere mosse epiche, personaggi carismatici e tutto il resto, passa <em>un po&#8217;</em> in secondo piano se i controlli del gioco non sono studiati per bene, bisogna dire che qui si controlla tutto piuttosto facilmente, il che è un bene, i due si controllano ottimamente fin da subito e i nemici vanno giù che è un piacere; ci sono comunque dei problemi, in particolare con la telecamera che certe volte va un po&#8217; dove gli pare, o meglio, ci ostacola, e con il sistema di aggancio/attacco, ovvero, per tenere sotto tiro un nemico bisogna tener premuto <strong>continuamente</strong> un tasto.</p>
<p>Inoltre gli attacchi complessi sono in relazione al personaggio e non al giocatore, ergo l&#8217;attacco &#8220;indietro + Y&#8221; va valutato se vediamo Nero di schiena, lato o dal davanti; un po&#8217; incasinato eh?</p>
<p>Ah, quasi dimenticavo, proprio per colpa di questo strano sistema di controllo è assolutamente sconsigliato l&#8217;uso del sistema mouse+tastiera solito, a meno che non vogliate piangere per due ore dopo ogni sessione da dieci minuti (con relative sette morti di fila contro lo stesso nemico). Usate un pad e giocate felici.</p>
<p>Menzione negativa per l&#8217;inventario, bisogna mettere in pause il gioco per accedere alle pozioni rivitalizzanti e a tutto il resto, inoltre i negozi per acquistare nuove armi e poteri sono di una difficoltà che definirei &#8220;labirintica&#8221;, peccato poteva essere fatto di più.</p>
<p><strong>NON TI SEI DIMENTICATO DI QUALCOSA? SI&#8217;, QUELLA STORIA&#8230;</strong></p>
<p>Vero vero, ancora non ho spiegato cosa succede qua di tanto grave per metter su uno spettacolo come questo, quindi sentite qua.</p>
<p>La storia comincia a Fortuna, città tranquilla e immersa nell&#8217;agiatezza, sede dell&#8217;Ordine della Spada; è proprio durante una dei consigli dell&#8217;Ordine, a cui prendono parte anche Nero a la sua amica d&#8217;infanzia, sorellastra e forse amante, Kyrie, che succede l&#8217;imprevedibile.</p>
<p>Dante attacca il Capo dell&#8217;Ordine, Sanctus, uccidendolo davanti a tutti e cominciando a fare a strage delle guardie, Nero a quel punto manda via Kyrie insieme a Credo, fratello di lei, e affronta Dante da solo, in attesa dei rinforzi, Kyrie però non sarà per sempre al sicuro.</p>
<p>Cosa faranno i due nemici a quel punto? Scopriremo anche che la luce crea sempre delle ombre intorno a se.</p>
<p><img class="aligncenter size-medium" src="http://www.acmagazine.net/data/images/devil_may_cry_4_35.jpg" alt="" /></p>
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		<title>Alone in the Dark</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Jul 2008 00:01:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TommasoDS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Giochi]]></category>

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		<description><![CDATA[Dopo tante, tantissime, forse troppe promesse arriva il seguito di uno dei survival horror migliori di sempre, Alone in the Dark (sì, ha lo stesso titolo del primo, fantasia portami via) ha voluto cercare di innovare piuttosto che consolidare quello che era, vediamo se c&#8217;è riuscito.
Perché sono qui?
In questo gioco rincontreremo il caro Edward Carnaby, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dopo tante, tantissime, forse troppe promesse arriva il seguito di uno dei survival horror migliori di sempre, Alone in the Dark (sì, ha lo stesso titolo del primo, fantasia portami via) ha voluto cercare di innovare piuttosto che consolidare quello che era, vediamo se c&#8217;è riuscito.<span id="more-108"></span><img class="aligncenter size-medium" src="http://www.acmagazine.net/data/images/logo.jpg" alt="" /></p>
<p><strong>Perché sono qui?</strong></p>
<p>In questo gioco rincontreremo il caro Edward Carnaby, purtroppo invece di intrattenerci a parlare con lui dovremo occuparci di una cosa non tanto rassicurante che sta succedendo al piccolo parco noto come Central Park, un&#8217;ombra maligna che risucchia i cittadini (e gli animali) trasformandoli in mostri è apparsa misteriosamente dal nulla e noi, beh, dovremo scappare, magari scoprendo il perché della nostra recente amnesia, oltre ai suddetti fatti piuttosto inquietanti.</p>
<p>I filmati sono pregevoli, con pochi personaggi (eh beh, altrimenti non saremmo più <em>Alone</em>), unica pecca qui è che non si possono saltare, esatto avete capito bene: morite e se per caso avevate appena assistito ad un filmato di 5 minuti ve lo dovrete rivedere interamente.</p>
<p><img class="aligncenter size-medium" src="http://www.acmagazine.net/data/images/alone_in_the_dark-xbox_360screenshots1953719216812222-image43.jpg" alt="" /></p>
<p><strong>Paura?</strong></p>
<p>A differenza degli altri Alone questo non fa paura, punto. Ci sono i mostri, ci sono strani rumori e le ambientazioni sono inquietanti il giusto, ma non ci sono ne scene che tentano di far paura. Questo è più che un survival un action: ci sono degli indovinelli, enigmi, ma anche parti in cui bisogna uccidere tutto quello che si muove quasi come in <em>DooM</em> (a differenza che qui le munizioni sono davvero scarse).</p>
<p>I nemici sono tutti piuttosto anonimi, alcuni quasi fanno ridere (delle zecche <em>simil-Half-Life</em> che fanno versi strani&#8230;), gli umanoidi certe volte riescono a impensierire poiché possono essere uccisi definitivamente solo se bruciati (e qui si rivelano utili i lanciafiamme improvvisati e tutti gli altri oggettini di cui parleremo dopo) ma non spaventano praticamente mai, anzi, la loro presenza diventerà quasi subito una normalità.</p>
<p>Inoltre a dire il vero, il problema più grande non è <em>ucciderli</em>, ma <em>riuscire a colpirli per ucciderli</em>, grazie al sistema di controllo, ma ogni cosa a suo tempo.</p>
<p><strong>Si, ok, ma cosa devo fare?</strong></p>
<p>Il gioco inizia in un palazzo che, stranamente eh, comincia a crollare appena gli è possibile, da qui ci ritroveremo a che fare con un veloce tutorial in cui più che intuizione o ingegno serviranno buoni riflessi e tempismo. Dopo una corsa in taxi piuttosto movimentata (tra l&#8217;altro, qui si mostra la cosa che forse è fatta peggio in tutto il gioco: la fisica dei veicoli è a dir poco insensata, avete mai visto un taxi che andando a 100 km/h contro un muro rimbalza? Ecco, qui ne avrete la possibilità) finalmente ci ritroveremo nel vero <em>gioco</em>, ovvero a Central Park.</p>
<p>Il parco in questione sarà esplorabile per il 90% circa della superficie totale e più o meno tutte le missioni del gioco si svolgeranno qui, chiedendoci per lo più di andare da un punto all&#8217;altro della mappa, a piedi o in macchina.</p>
<p>Il gioco si svolge per lo più con la visuale in terza persona, ma possiamo sempre decidere liberamente (o quasi, in alcuni casi è obbligatorio) di passare alla prima persona, e viceversa, utile per mirare con la pistola o per sbattere gli occhi (sì esatto, si può sbattere gli occhi e ora vi dirò anche il perché); quest&#8217;ultima azione sarà utile per vedere cose nascoste nell&#8217;ombra o addirittura togliersi il sangue che i mostri ci sputeranno addosso per accecarci, oltre che per <em>schiarirci</em> la vista.</p>
<p><img class="aligncenter size-medium" src="http://www.acmagazine.net/data/images/alone_in_the_darkxbox_360screenshot.jpg" alt="" /></p>
<p>Nota positiva, i veicoli sono interamente distruttibili e le esplosioni piuttosto credibili, anche se più spettacolari che realistiche; potremo inoltre forare il serbatoio delle auto per farle esplodere, rubare la benzina per creare delle molotov con l&#8217;ingegnoso inventario, oppure entrare al loro interno e guardare nei vani porta oggetti, accendere la luce interna, tirare già i parasole, i fari, la radio, spostarsi tra i vari sedili o anche collegare i fili per accendere il motore (è necessario anche trovare i fili giusti, in caso non ci sia la chiave).</p>
<p><strong>Ma che tasche hai?!</strong></p>
<p>Una delle trovate più interessanti del gioco riguarda certamente l&#8217;inventario che si può aprire in real-time grazie al quale la visuale passa in prima persona e ci ritroviamo realmente a guardare le nostre tasche, infatti tutto quello che abbiamo sarà posizionato automaticamente nella nostra giacca.</p>
<p>Tuttavia il lato più divertente è senza dubbio la possibilità di combinare una mole paurosa di oggetti tra loro, in questo modo potremo creare oggetti del tutto unici: combinando uno spray anti-zanzare e un accendino otterremo un lancia-fiamme, usando l&#8217;alcool sui proiettili verranno fuori dei proiettili incendiari (ok è irrealistico ma danno tanta, tanta soddisfazione, garantiti contro i mostri intelligenti sensibili al fuoco), potremo inoltre forare una sacca di sangue e lanciarla via per attirare via i nemici da noi, lasciare dietro di noi del liquido infiammabile per poi creare un muro di fuoco contro i nemici, combinare del bi-adesivo con boccette esplosive o simili per ritorvarci una bomba appiccicosa. E questi sono solo alcuni risultati possibili.</p>
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