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Crysis Warhead

20
ott/08
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Un gioco tutto per il Sergente Psycho, riuscirà ad eclissare la storia del taciturno Nomad?Quasi un anno dopo Crysis, in attesa di Crysis 2, esce questo Warhead, incentrato tutto sul personaggio più carismatico della serie, il Sgt.

Michael ‘Psycho’ Sykes, che ci farà rivivere la storia del primo vista dal punto di vista di quest’ultimo, impegnato in un diverso scontro dall’altra parte dell’isola.

Che cosa è successo?

La storia si riallaccia con il primo fin dall’inizio, mostrando Psycho che si divide da Nomad subito dopo la scena del porto originale, da lì in poi la nostra missione verterà sul trovare e investigare su un misterioso container che i coreani stanno divertendosi a trasportare in giro per tutta l’isola, sotto la supervisione del malvagio Generale Kyong.

Ovviamente come da tradizione alla fine entreranno in scena gli amati alieni del primo, simili a grandi piovre umanoidi che controllano esoscheletri altrettanto strani e che a quanto pare odiano il calore dei tropici, che renderanno la missione ancor più facile di quanto era inizialmente.

Come va?

Inutile girarci intorno, Crytek non ha realizzato tutto quello che aveva promesso, ergo Crysis Warhead è sì leggermente più leggero del predecessore ma è ancora lontana la soglia del “tutti ci giocano tranquillamente”, in ogni caso il gioco fa quello che può, dopotutto per la mole di cose che deve mandare non è il caso di fare gli schizzinosi.

La grafica è pressoché la stessa dell’originale, alcuni modelli e texture sono stati migliorati, e le ambientazioni sono spettacolari come sempre.

Le impostazioni sono diverse e non dovrebbe essere difficile settare il tutto (e non è una cosa da poco, vedendo il disastro combinato con la traduzione delle opzioni) in modo da far girare tutto come si vuole.

La colonna sonora è discreta ma godibile, con alcuni pezzi tratti dal predecessore ad altri nuovi di zecca, stessa cosa non si può dire per il doppiaggio, non all’altezza dei personaggi, specie per Psycho, che rovina totalmente l’immedesimazione e l’atmosfera.

Buone nuove

Ovviamente ci saranno anche delle novità nel gameplay, a cominciare dalle armi, come le appaganti Uzi (impugnabili due alla volta), un’arma finale che meriterebbe di essere usata per l’intero gioco, un devastante lancigranate e vari tipi di esplosivo.

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A cura di TommasoDS - Inserito in: Giochi
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